El motor Crystal Tools fue un error
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12-03-2010, 04:26 AM
Mensaje: #1
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El motor Crystal Tools fue un error
En una entrevista del productor de Final Fantasy XIII, Yoshinori Kitase, ha declarado que el famoso motor para la creación de Final Fantasy XIII, el Crystal Tools, fue un error.
La utilización de dicho motor hizo que el desarrollo de Final Fantasy XIII se convirtiera en algo más lento y costoso, de ahí los más de 5 años de desarrollo del título y todos los últimos comentarios sobre que haber hecho un Final Fantasy como los anteriores de la saga hubiera supuesto aún más tiempo. Kitase ha dejado caer que Square probablemente comience a usar otras tecnologías, ya que títulos como Final Fantasy no se pueden permitir tanto tiempo de desarrollo. Esta decisión será beneficiosa tanto para los fans como para la empresa, ya que se producirán más cosas en menor tiempo, de manera que los beneficios también serian mayores para la compañía. ![]() Spoiler: |
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12-03-2010, 05:07 AM
Mensaje: #2
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RE: El motor Crystal Tools fue un error
Es una buena noticia, pero ojalá y no empiecen a decaer las historias dentro de la saga por sacar los juegos muy rápido.
Bram Stoker deberia volver de la tumba y apuñalar a Stephanie Meyer.
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12-03-2010, 08:33 AM
Mensaje: #3
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RE: El motor Crystal Tools fue un error
estoy de acuerdo con que ha sido un error por tiempo de desarrolo del producto final, pero no por la calidad técnica del producto. los resultados saltan a la vista.
me parece una buena noticia en cuanto a que parece que en este aspecto se "preocupan" por sus fans por el tema del tiempo de desarrolo, pero es una lástima que no volvamos a ver gráficos con la misma tecnología, esperemos que la nueva tecnología a utilizar por parte de Square-Enix sea de igual (como mínimo) o de superior palidad a Crystal Tools. Se sabe qué tecnología utiliza/rá FF Vs. XIII? ![]() ![]() ![]() ![]() |
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12-03-2010, 12:31 PM
Mensaje: #4
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RE: El motor Crystal Tools fue un error
En un principio usa el Crystal Tools, ya que en la época en al que empezó su desarrollo todavía no se habían arrepentido xD.
La verdad es que la calidad del motor es innegable, pero ahora quizás haya tecnología similar y con menos coste de tiempo de desarrollo, así que espero que la calidad gráfica no disminuya! ![]() Spoiler: |
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12-03-2010, 12:45 PM
Mensaje: #5
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RE: El motor Crystal Tools fue un error
Yo he leído en algún lado, y perdonad que no coloque el link porque es que leo tropecientas páginas, artículos, etc. y no me acuerdo bien de la procedencia de cada uno de ellos, pero el caso es que Versus usará también el Crystal. Es cierto, como bien dice Chocobo, que ha sido un lastre el tiempo de desarrollo, pero es cierto que la actual tecnología no mejora lo puesto en escena con dicho motor, y ahora toca darle un mayor rendimiento. Si algo es innegable en FFXIII, es la puesta en escena más increíble de cualquier JRPG o RPG sacado hasta la fecha.
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12-03-2010, 03:30 PM
Mensaje: #6
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RE: El motor Crystal Tools fue un error
(12-03-2010 04:26 AM)Vidinu Escribió: ... El uso de una tecnología mejor que Crystal Tools es más que bueno, por el tema del tiempo de desarrollo, como bien habéis comentado, y mejor aún, por el tema de hacer FF como los anteriores sin necesidad de muchísimo más tiempo (recordad la excusa para el remake de FF VII, o de por qué FF XIII era tan "correpasillos")... Cuesta imaginar una tecnología con la calidad gráfica de CT, que requiera de menos tiempo y repercuta en menor tiempo de desarrollo de juegos y por ende menos limitaciones (caso de grandes áreas para explorar libremente, etc.)... Simplemente, suena perfecto, ya veremos cómo se va desarrollando la cosa... ![]() ![]() ![]() |
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12-03-2010, 05:16 PM
Mensaje: #7
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El motor Crystal Tools fue un error
para mi esto son tonterias, porque con el engine paso lo mismo, se necesitaba muchoo tiemop, ,asta que lo modificaron y le cojieron el truco, ademas lo que no dicen es que, pa bestia negra de sony es tecnologia linux y es my complicada de desarrollar, de echo no solo pasa con el 13 sino, que les pasa con todoso los juegos, haven rain un ejemplo
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13-03-2010, 02:02 AM
Mensaje: #8
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El motor Crystal Tools fue un error
yo creo q echan la culpa al motor para tapar el juego q han echo,5 años para hacer un correpasillos y ponen esa escusa...Square simpre q saca un juego saca su propio motor y tardan años en hacer un juego,esto no es una consola d 8,16,32,y 128 bits en caso d ps2,en la q tenian exito sus juegos.a la industria japonesa se les esta haciendo demasiado grande esta generacion y no saben innovar,ya se vio el resutado con el unreal engine 3 en last remant,les das un motor facil d usar y sacan un juego mediocre y lo mismo pasara con Nier.el problema lo tiene dentro S-E,en esta generacion han sacado juegos mediocres para consolas d sobremesa y me refiero a todos,incluido FF13.o espabilan o el mercado occidental se va comer al gran mercado d juegos q fue un dia japon.
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13-03-2010, 11:04 AM
Mensaje: #9
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RE: El motor Crystal Tools fue un error
¿Mediocre el The Last Renmant en apartado técnico? Pues es lo que le salva...Otro juego totalmente lastrado por el pasado, que personas como tú, cowboy, se empeñan en retorcer sin conmiseración.
En fin, como veo que tus críticas y tu irreverente forma de escribir no van a cambiar por mucho que otros jugones expongamos nuestros puntos de vista, es más productivo no seguir escribiendo, y sí decir que, simplemente, estás equivocado, porque afirmas cosas que, lejos de ser verdad, dictan mucho de un subjetivismo demasiado radical e influenciado. Es cierto que el tiempo de desarrollo de un motor lastra la producción del juego, y más si tenemos en cuenta que coincidió un poco con el paso de generación, pero creo que ahora todo cobra una nueva dimensión con el Crystal. Lo que no sabía era que sería usado para FFXIV, pero por lo visto, será así. Es una aportación bastante interesante. |
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